Back

Beast of Reincarnation: Nejlepší nastavení a GPU benchmarky pro RTX 5080, 5070 a další

Grafické karty

Krátká odpověď: pro Beast of Reincarnation na 1440p s ray tracingem zapnutým, MSI GeForce RTX™ 5070 12G MSI GeForce RTX™ 5070 12G je karta, kterou si můžete koupit — 94,4 FPS nativní na nejvyšším předvolbě a 113,0 FPS s DLSS Ultra Quality, s 154,6 FPS na dosah z profilu Performance, pokud chcete vyplnit panel 144 Hz. Pro 4K, přejděte na RTX 5080, jediná karta přes 70 FPS nativní na nejvyšším. Nejlepší nastavení na jakékoli kartě RTX 50 na 1440p nebo 1080p jsou Nejvyšší věrnost + DLSS Ultra Quality, ray tracing zapnutý.

Klíčové závěry

  • Nejlepší karta celkově: RTX 5070 12G na 1440p, 113,0 FPS s DLSS na maximální věrnosti.
  • Nejlepší karta pro 4K: RTX 5080 16G, 74,9 FPS nativní a 94,8 FPS s DLSS na nejvyšší úrovni.
  • 1440p je ideální bod. Všech pět karet dosáhlo 60 FPS nativní na nejvyšší úrovni s zapnutým ray tracingem, od 63,6 FPS na RTX 5060 do 119,7 FPS na RTX 5080.
  • VRAM: 8GB je dost na 1080p a použitelné na 1440p. Na 4K na nejvyšší úrovni hra alokuje kolem 10 GB, takže 16GB je bezpečnější nákup.
  • DLSS zvýšil frekvenci snímků a snížil spotřebu energie ve všech 30 párech, které jsme zaznamenali. Až +92,8% FPS na RTX 5060 při 4K Medium a 32% méně energie na RTX 5080 při 1080p Medium.

Game Freak's Beast of Reincarnation spustilo dne 4. srpna a šlo přímo na 1. místo v globálním žebříčku nejprodávanějších her na Steamu (Gamemeca, 2026). Hrajte za Emmu, mečvalkyni procházející zničeným, zarostlým Japonskem se svou vlčí společnicí Koo a s ray-traced osvětlením, které nese většinu vizuální zátěže, to kladete skutečnou otázku vaší grafické kartě.

Otestovali jsme pět grafických karet GeForce RTX 50 - RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti a RTX 5060 - při 4K, 1440p a 1080p, s DLSS vypnutým a DLSS zapnutým, napříč 60 zaznamenanými konfiguracemi.

MSI GeForce RTX 5080 16G. Překrytí ukazuje 71 FPS a 286,7 W v tuto chvíli, oproti průměru běhu 74,9 FPS.
Beast of Reincarnation na 4K, nejvyšší věrnost, ray tracing zapnutý, nativní vykreslování — MSI GeForce RTX 5080 16G. Překrytí ukazuje 71 FPS a 286,7 W v tuto chvíli, oproti průměru běhu 74,9 FPS.

Testovací nastavení: Hardware, nastavení a více

Hardwarové nastavení

Všech pět grafických karet běželo na stejné platformě MSI, takže jediné, co se mění od výsledku k výsledku, je samotný GPU.

  • Základní deska: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Chlazení CPU: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Paměť: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Úložiště: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Zdroj: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Grafické karty: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Ovladač GPU: NVIDIA 610.88

Nastavení ve hře

Spustili jsme dva profily nastavení — jeden pro kvalitu obrazu, druhý pro počet snímků za sekundu — a každý z nich jsme měřili dvakrát v každém rozlišení: jednou s vypnutým upscalingem, jednou s DLSS zapnutým.

Dva profily nastavení použité v tomto článku
Profil
Grafická věrnost
Kvalita zvětšování
Ray Tracing
Profil kvality
Nejvyšší
NVIDIA DLSS — Ultra kvalita
Zapnuto
Profil výkonu
Střední
NVIDIA DLSS — Výkon
Zapnuto

Co DLSS Ultra kvalita a DLSS Výkon ve skutečnosti dělají: oba vykreslují hru v nižší vnitřní rozlišení a zvětší výsledek na rozlišení vašeho monitoru. Ultra kvalita vykresluje ve vyšším vnitřním rozlišení než Výkon, takže zvětšuje méně agresivně a zachovává více detailů, za cenu více času GPU. Režim Výkon je opačným kompromisem.

Sledování paprsků bylo zapnuto pro každý jednotlivý běh. Udrželi jsme to napříč všemi pěti kartami, takže jeden konzistentní základní bod platí pro každé číslo v tomto článku. Sledování paprsků je nastavení, které můžete upravit v Beast of Reincarnation, ne povinnost, a jeho vypnutí obnoví výkon — ale to jsme neměřili, takže nenajdete žádná čísla s vypnutým RT.

GPU Benchmarky Beast of Reincarnation pro RTX 50-Series: DLSS ZAPNUTO vs. DLSS VYPNUTO

V profilu Výkon se zisky DLSS zvětšují, jak se pohybujete dolů v řadě RTX 50. Při 4K téměř zdvojnásobí RTX 5060 svou snímkovou frekvenci, získává 92,8%, zatímco vlajkový RTX 5080 získává 55,0%. RTX 5060 Ti, 5070 a 5070 Ti se umísťují mezi nimi na 85,4%, 72,9% a 60,4%. Stejné pořadí platí při 1440p, od 54,0% na RTX 5060 až po 21,8% na RTX 5080, a při 1080p, od 43,1% až po 8,5%.

Toto řazení závisí na tom, kde je každá karta v Beast of Reincarnation omezena. Při nativní 4K mají vstupní karty zcela nasycenou rastrovou dráhu, takže snížení vnitřní vykreslovací rozlišení uvolní obrovské množství volného místa; RTX 5080 již má volnou kapacitu, takže je méně, co může DLSS získat zpět. Profil kvality tomuto vzoru nenásleduje - Ultra kvalita vykresluje ve vyšším vnitřním rozlišení než Performance a při 4K zisky dosahují vrcholu uprostřed řady na 30,4% na RTX 5070, klesají na 26,6% na RTX 5080 a 25,9% na RTX 5060. Neizolovali jsme, proč, takže považujte řazení profilu Performance za spolehlivé. Je tu také bonus - protože DLSS vykresluje méně pixelů, také snižuje spotřebu energie. Ve všech 30 párech DLSS zapnuto/vypnuto, které jsme zaznamenali, povolení DLSS zvýšilo snímkovou frekvenci a současně snížilo spotřebu energie. Při 4K Nejvyšší klesla RTX 5080 z 285,2 W na 261,8 W a při 1080p Střední klesla z 199,3 W na 134,8 W, což je snížení o 32%, přičemž získala 13,7 FPS.

GPU Benchmarky Beast of Reincarnation pro 4K: Nejlepší vizuály a plné Ray Tracing

4K Nejvyšší, ray tracing zapnutý - DLSS Ultra Quality zvedne RTX 5080 z 74,9 na 94,8 FPS a RTX 5070 Ti z 65,0 na 83,6 FPS.
Beast of Reincarnation při 4K Maximum, ray tracing zapnuto — DLSS Ultra Quality zvyšuje RTX 5080 z 74,9 na 94,8 FPS a RTX 5070 Ti z 65,0 na 83,6 FPS.

Průměrný FPS při 3840×2160, ray tracing zapnuto
Grafická karta
Přednastavení
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
RTX 5080 16G
Nejvyšší
74.9
94,8 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Střední
93.2
144,5 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Nejvyšší
65.0
83,6 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Střední
83.1
133,3 (Performance)
RTX 5070 12G
Nejvyšší
53.6
69,9 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Střední
69.3
119,8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Nejvyšší
39.6
50.8 (Ultra kvalita)
RTX 5060 Ti 16G
Střední
51.4
95.3 (Výkon)
RTX 5060 8G
Nejvyšší
32.4
40.8 (Ultra kvalita)
RTX 5060 8G
Střední
44.4
85.6 (Výkon)

4K na nejvyšším předvolbě

Při 4K s nejvyšší předvolbou a zapnutým ray tracingem dvě z pěti karet přesáhnou 60 FPS v Beast of Reincarnation bez jakéhokoli upscalingu: RTX 5080 s 74.9 FPS a RTX 5070 Ti s 65.0 FPS. Přepněte DLSS Ultra Quality a 5080 skočí na 94.8 FPS, zatímco 5070 Ti se ustálí na 83.6 FPS, s minimálními snímkovými frekvencemi 85.0 a 74.9 FPS za těmito průměry. To je komfortní, vysoce kvalitní 4K.

RTX 5070 se nativní hodnotou 53,6 FPS nachází na hranici a s DLSS dosahuje 69,9 FPS. Dvě karty třídy RTX 5060 nejsou stavěny pro 4K na nejvyšším nastavení, s nativními hodnotami 39,6 a 32,4 FPS.

4K na středním předvolbě

Střední předvolba mění situaci pro karty třídy RTX 5060 na 4K. Přepněte na střední s DLSS Performance a každá karta v řadě dosahuje průměrně více než 85 FPS na 4K, sledování paprsků stále zapnuto. RTX 5060 přechází z 44,4 na 85,6 FPS, RTX 5060 Ti dosahuje 95,3 FPS a RTX 5080 překračuje 144 FPS, což je správný 4K herní zážitek s vysokým obnovovacím kmitočtem. Pro kohokoli s kartou RTX 5070 nebo nižší s 4K monitorem je tento profil mnohem lepší zkušenost než omezení nejvyššího předvolby.

Stejná scéna na 4K na výkonnostním profilu — střední kvalita, DLSS Performance, sledování paprsků stále zapnuto. Překryv ukazuje 149 FPS a 219,6 W; RTX 5080 dosahuje průměrně 144,5 FPS během spuštění, oproti 93,2 FPS nativní.
Bestie reinkarnace ve stejné scéně na 4K s výkonnostním profilem — střední věrnost, DLSS Performance, ray tracing stále zapnutý. Překrytí ukazuje 149 FPS a 219,6 W; RTX 5080 dosahuje průměrně 144,5 FPS během spuštění, oproti 93,2 FPS nativní.

GPU Benchmarky Bestie reinkarnace pro 1440p: Vyvažování grafiky a vysokých snímkových frekvencí

1440p Nejvyšší, ray tracing zapnutý — všech pět karet RTX 50 dosáhne 60 FPS nativní, od 63,6 FPS na RTX 5060 do 119,7 FPS na RTX 5080.
Bestie reinkarnace na 1440p Nejvyšší, ray tracing zapnutý — všech pět karet RTX 50 dosáhne 60 FPS nativní, od 63,6 FPS na RTX 5060 do 119,7 FPS na RTX 5080.

Průměrný FPS na 2560×1440, ray tracing zapnutý
Grafická karta
Přednastavení
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
RTX 5080 16G
Nejvyšší
119.7
139,4 (Ultra kvalita)
RTX 5080 16G
Střední
139.6
170,0 (Výkon)
RTX 5070 Ti 16G
Nejvyšší
108.9
126,2 (Ultra kvalita)
RTX 5070 Ti 16G
Střední
127.2
157.7 (Výkon)
RTX 5070 12G
Nejvyšší
94.4
113.0 (Ultra kvalita)
RTX 5070 12G
Střední
114.8
154.6 (Výkon)
RTX 5060 Ti 16G
Nejvyšší
71.7
90.0 (Ultra kvalita)
RTX 5060 Ti 16G
Střední
89.9
133,3 (Performance)
RTX 5060 8G
Nejvyšší
63.6
79.7 (Ultra kvalita)
RTX 5060 8G
Střední
79.4
122.3 (Výkon)

1440p je ideální bod pro Beast of Reincarnation na hardwaru RTX 50. Při 1440p na nejvyšším nastavení s zapnutým ray tracingem, každá karta, kterou jsme testovali, dosáhla 60 FPS nativního — od 63.6 FPS na RTX 5060 až po 119.7 FPS na RTX 5080. Žádné kompromisy, žádné upscaling potřeba.

Přidání DLSS Ultra Quality a 5080 a 5070 Ti překonává 120 FPS při plném ray tracingu, RTX 5070 drží 113.0 FPS a dokonce RTX 5060 dosahuje průměrně 79.7 FPS při maximální věrnosti. Pokud napájíte panel 144 Hz, profil Performance vás tam dostane od RTX 5070 směrem nahoru — 154.6 FPS na RTX 5070, 157.7 FPS na RTX 5070 Ti a 170.0 FPS na RTX 5080, ray tracing stále zapnutý. RTX 5060 Ti a RTX 5060 přistávají pod 133.3 a 122.3 FPS a pouze RTX 5080 překonává 165 FPS při 1440p.

1440p, nejvyšší věrnost, ray tracing zapnutý, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS a 126.9 W na překryvu proti průměru běhu 90.0 FPS.
Beast of Reincarnation at 1440p, nejvyšší věrnost, ray tracing zapnutý, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS a 126.9 W na překryvu proti průměru běhu 90.0 FPS.

Beast of Reincarnation GPU Benchmarks pro 1080p: Vysoký obnovovací kmitočet na jakékoli kartě RTX 50

1080p Nejvyšší, ray tracing zapnutý — s DLSS Ultra Quality každá karta přistane mezi 108.1 a 165.3 FPS.
Zvíře reinkarnace při 1080p Nejvyšší, ray tracing zapnutý — s DLSS Ultra Quality každá karta dosáhne mezi 108,1 a 165,3 FPS.

Průměrný FPS při 1920×1080, ray tracing zapnutý
Grafická karta
Přednastavení
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
RTX 5080 16G
Nejvyšší
152.0
165,3 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Střední
162.0
175,7 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Nejvyšší
138.7
155,7 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Střední
153.5
172,6 (Performance)
RTX 5070 12G
Nejvyšší
124.6
144,1 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Střední
143.3
168,8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Nejvyšší
101.7
118,9 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Střední
119.3
162,3 (Performance)
RTX 5060 8G
Nejvyšší
91.7
108,1 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Střední
108.9
155,8 (Performance)

Při 1080p každá karta RTX 50 spouští Beast of Reincarnation rychle, než se dotknete jediné možnosti zvětšení - 91,7 FPS na RTX 5060, 152 FPS na RTX 5080. S DLSS Ultra Quality každá karta dosahuje mezi 108,1 a 165,3 FPS a na profilu Performance se shlukuje mezi 155,8 a 175,7 FPS.

Při 1080p Beast of Reincarnation zmenšuje mezeru mezi základní RTX 5060 a vlajkovou lodí RTX 5080 na méně než 20 FPS na profilu Performance. Jakmile přestává být limitem rozlišení, nemusíte utrácet vlajkové peníze, abyste vyplnili rychlý 1080p monitor.

Pojďme mluvit o paměti: Kolik VRAM potřebuje Beast of Reincarnation na 4K, 1440p a 1080p?

Beast of Reincarnation přiděluje kolem 10 GB VRAM při 4K na nejvyšším předvolbě, 8,7–9,0 GB při 1440p a 8,2–8,3 GB při 1080p, vše s zapnutým ray tracingem a vypnutým upscalingem. Čisté FPS je hlavní číslo, ale kapacita VRAM rozhoduje, zda tyto snímky přicházejí rovnoměrně. Ray-traced osvětlení a vysokorozlišující textury se obě těžce opírají o paměťový buffer a jakmile překročíte to, co karta má, dostanete zasekávání a textury, které se nenačítají správně — něco, co průměrná snímková frekvence nikdy neukáže.

Přidělení není totéž jako potřeba.Níže uvedená čísla jsou přidělení VRAM: kolik paměti hra rezervuje, ne nutně kolik aktivně vyžaduje. Na kartě s rezervou obvykle přidělení běží nad skutečnou poptávkou. Na kartě na jejím limitu se přidělení jednoduše zastaví na stropě, což vám řekne, že kartě došlo, spíše než že hra potřebovala méně.

VRAM při 4K

Při 4K na nejvyšší předvolbě, bez upscalingu:
GPU
(4K, Nejvyšší)
Zvíře reinkarnace
(DLSS vypnuto) Prům. FPS
Zvíře reinkarnace
(DLSS vypnuto) VRAM využití
RTX 5080 16G
74.9
10.8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10.0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10.1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10.1 GB
RTX 5060 8G
32.4
7.3 GB

Bez zvětšení přiděluje Zvíře reinkarnace zhruba 10 GB při 4K na nejvyšším předvolbě. RTX 5070 a jeho 12GB vyrovnávací paměť jsou blízko limitu, zatímco 16GB karty mají dostatek místa navíc.

RTX 5060 8G je jasným odlehčujícím bodem, přidělujícím jen 7.3 GB — ne proto, že potřebuje méně než ostatní, ale protože 7.3 GB je téměř vše, co má, jakmile si ovladač a desktop vezmou svůj podíl. Běží na svém vlastním limitu.

Stejný test s DLSS Ultra Quality zapnutým:
GPU
(4K, Nejvyšší)
Zvíře reinkarnace
(DLSS zapnuto) Prům. FPS
Bestie reinkarnace
(DLSS zapnuto) VRAM využití
RTX 5080 16G
94.8
10,4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9,4 GB
RTX 5070 12G
69.9
9,7 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10,3 GB
RTX 5060 8G
40.8
7.3 GB

DLSS vykresluje v nižší interní rozlišení, takže také snižuje tlak na paměťový buffer — RTX 5080, 5070 Ti a 5070 uvolní 0,4 až 0,6 GB při zisku o 26,6 až 30,4% více snímků. RTX 5060 Ti je výjimkou v opačném směru, zvýší se o 0,2 GB — s 16 GB volných nemá důvod šetřit. RTX 5060 8G se vůbec nehýbe: 7,3 GB s DLSS vypnutým, 7,3 GB s DLSS zapnutým. Nemá co už dát zpět.

Proč se RTX 5060 8G chová odlišně

Paměťový strop RTX 5060 8G se projevuje v konzistenci snímků, nejen v průměrném FPS. Při 4K nejvyšším nastavení RTX 5060 8G udržuje svou minimální snímkovou frekvenci pouze na 66 % svého průměru, zatímco ostatní čtyři karty udržují 88–89 %. V absolutních hodnotách toto minimum klesá na 21,5 FPS, oproti 34,7 FPS na RTX 5060 Ti o jednu úroveň výše. To je charakteristický rys karty omezené pamětí spíše než pouhým zpomalením.

Stejná scéna 4K nejvyššího nastavení na MSI GeForce RTX 5060 8G — překryv ukazuje 7 349 MB VRAM při 30 FPS, což je efektivně využitelný strop karty.
Beast of Reincarnation při stejné scéně 4K nejvyššího nastavení na MSI GeForce RTX 5060 8G — překryv ukazuje 7 349 MB VRAM při 30 FPS, což je efektivně využitelný strop karty.

VRAM při 1440p a 1080p

Pod 4K přestává být omezení 8 GB důležité v Beast of Reincarnation. Při 1440p hra vyžaduje 8,7–9,0 GB a při 1080p pouze 8,2–8,3 GB, přičemž RTX 5060 8G se pohybuje na 7,3 GB a 7,0 GB – v obou případech v rámci svého rozpočtu, a jeho minimální snímková frekvence se vrací do souladu se zbytkem nabídky, na 88 % svého průměru při 1440p a 89 % při 1080p oproti 88–90 % na ostatních čtyřech kartách. Takže: 8 GB je dost pro 1080p, použitelné pro 1440p a pro 4K s nejvyšší věrností a zapnutým ray tracingem je 16 GB pohodlnější volbou. Proto přichází RTX 5060 Ti v konfiguraci 16 GB.

Jakou grafickou kartu potřebujete pro Beast of Reincarnation?


Nejlepší nastavení pro Beast of Reincarnation, podle karty a rozlišení: Nejvyšší + DLSS Ultra Quality pro 4K na RTX 5080 nebo 5070 Ti, Střední + DLSS Performance pro 4K na RTX 5070 nebo nižší, a Nejvyšší + DLSS Ultra Quality pro 1440p a 1080p na jakékoli kartě v řadě RTX 50.

Sledujte Beast of Reincarnation RTX 50 Series Benchmark

Podívejte se, jak Beast of Reincarnation funguje na GPU GeForce RTX 50 Series v tomto benchmark videu.



Časté otázky o výkonu Beast of Reincarnation

Dokáže RTX 5060 spustit Beast of Reincarnation?

Ano. Na 1080p na Nejvyšší s ray tracingem a DLSS Ultra Quality dosahuje průměrně 108,1 FPS, což stoupá na 155,8 FPS na profilu Výkon. Na 1440p Nejvyšší s DLSS udržuje 79,7 FPS. 4K na Nejvyšší je mimo jeho možnosti s 40,8 FPS, ale Střední plus DLSS Performance zvýší 4K na 85,6 FPS.

Stačí 8 GB VRAM pro Beast of Reincarnation?

Na 1080p ano – RTX 5060 8G tam vyžaduje pouze 7,0 GB. Na 4K na Nejvyšší tomu tak není: karty s více pamětí alokovaly 10,0–10,8 GB a minimální snímková frekvence 8GB karty klesá na 66 % jejího průměru oproti 88–89 % na všech ostatních kartách. Pro 4K je bezpečnější volbou 16 GB.

Jakou FPS dosahuje RTX 5080 při 4K?

74,9 FPS nativní na nejvyšším nastavení s aktivovaným ray tracingem, 94,8 FPS s DLSS Ultra Quality a 144,5 FPS na středním nastavení s DLSS Performance.

Jaký výkon přidává DLSS?

Mezi +8,5% a +92,8%, v závislosti na kartě, rozlišení a profilu. Největší zisky jsou při 4K na výkonnostním profilu a na kartách nižší třídy.

Jaká jsou nejlepší nastavení pro Beast of Reincarnation?

Pro 4K na RTX 5080 nebo 5070 Ti použijte nejvyšší věrnost s DLSS Ultra Quality. Pro 4K na RTX 5070 nebo nižší použijte střední věrnost s DLSS Performance. Pro 1440p a 1080p funguje nejvyšší věrnost s DLSS Ultra Quality na každé kartě v řadě RTX 50, včetně ray tracingu.

Které rozlišení je tím nejlepším?

1440p. Každá karta, kterou jsme testovali, dosáhla 60 FPS nativní na nejvyšším nastavení s aktivovaným ray tracingem a všech pět přesáhlo 79 FPS s povoleným DLSS.

Přihlaste se k odběru našeho blog

Buďte v obraze s nejnovějším hardwarem, tipy a novinkami

Pokud chcete dostávat naše nejnovější zprávy a aktualizace, zaškrtněte prosím políčko. Kliknutím sem souhlasíte se zpracováním svých osobních údajů společností [Micro-Star International Co., LTD.] za účelem zasílání informací o [produktech, službách a připravovaných akcích společnosti MSI]. Upozorňujeme, že odběr newsletterů MSI můžete kdykoli zrušit zde.

Další podrobnosti o našich činnostech v oblasti zpracování údajů jsou k dispozici v Zásadách ochrany osobních údajů společnosti MSI