Back

Onimusha Way of the Sword: Nejlepší nastavení a měření GPU pro RTX 5080, 5070 a více

Grafické karty

Klíčové závěry

  • Nejlepší karta celkově: RTX 5070 12G — 88,6 FPS nativní na 1440p na předvolbě Ultra, 234,3 FPS s DLSS.
  • Nejlepší karta pro 4K: RTX 5080 16G — 74,2 FPS nativní na Ultra a 242,2 FPS s DLSS. Skutečný vstupní bod pro nativní 4K je RTX 5070 Ti 16G s 64,6 FPS.
  • 1440p je ideální bod. Všech pět karet dosáhne alespoň 58,9 FPS nativní na Ultra s vysokým ray tracingem, až po 123,6 FPS na RTX 5080.
  • VRAM: 8GB stačí na 1080p a 1440p. Na 4K na Ultra hra alokuje 9,9–10,1 GB, zatímco 8GB karta dosáhne maxima 7,8 GB — takže 16GB je bezpečnější volba.
  • Čísla DLSS On zahrnují 4x interpolaci snímků. Získané hodnoty se pohybují od +93% do +232%, ale tři ze čtyř snímků na obrazovce jsou generovány — to je plynulostí, nikoli výkonem vykreslování. Vlastní skóre herního benchmarku ve skutečnosti klesá, když jej povolíte.
  • DLSS zde nešetří energii. Odběr energie se mírně zvyšuje téměř v každém páru; RTX 5080 spotřebovává o 36,4 W více při 1080p Medium.

Capcom's Onimusha: Way of the Sword byla vydaná 4. září, první hlavní vstup do série po dlouhém tichu, a v týdnu spuštění se dostal do grafu nejlepších novinek na Steamu. Také stanovuje pevnou hranici na straně PC: Windows 11 jako minimální OS, instalace SSD a základna paměti 16 GB — stroje stále na Windows 10 jej vůbec nespoustějí.

Tak jsme provedli interní benchmark pěti grafických karet GeForce RTX 50 - RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti a RTX 5060 - při 1080p, 1440p a 4K, s DLSS 4.5 vypnutým a zapnutým, na dvou nastavení profilech, napříč 60 zaznamenanými konfiguracemi.

Onimusha: Way of the Sword při 4K, Ultra preset, ray tracing High, nativní vykreslování - MSI GeForce RTX 5080 16G. Překrytí ukazuje 71 FPS, 295,2 W a 65°C v tuto chvíli, oproti průměru běhu 74,2 FPS.
Onimusha: Way of the Sword při 4K, Ultra preset, ray tracing High, nativní vykreslování - MSI GeForce RTX 5080 16G. Překrytí ukazuje 71 FPS, 295,2 W a 65°C v tuto chvíli, oproti průměru běhu 74,2 FPS.

Onimusha: Way of the Sword Test Setup: Ultra a Medium Presets, DLSS Quality Mode, 4x Frame Interpolation

Hardwarové nastavení

Všech pět grafických karet běželo na stejné platformě MSI, takže jediné, co se mění od výsledku k výsledku, je samotná GPU.

  • Základní deska: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Paměť: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Úložiště: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Zdroj: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Grafické karty: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Ovladač GPU: NVIDIA 610.88

Nastavení ve hře

Spuštěli jsme dva profily nastavení — jeden pro kvalitu obrazu, jeden pro frekvenci snímků — a každý z nich jsme měřili dvakrát v každém rozlišení: jednou s vypnutým upscalingem, jednou s DLSS 4.5 zapnutým. Hra obsahuje čtyři grafické předvolby (Ultra, High, Medium a Low); vzali jsme tu nejvyšší a tu prostřední. DLSS byl nastaven na Režim kvality, což zvyšuje výkon bez ztráty mnoha detailů, s 4x frame interpolací zapnutou pro další vyhlazení akce.

Dva profily nastavení použité v tomto článku

Profil
Grafická věrnost
Režim upscalingu
DLSS SR Předvolba
Interpolace snímků
Ray Tracing
Profil kvality
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Kvalit
DLSS 4.5 Předvolba M
4x
Vysoký
Profil výkonu
Střední
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Kvalita
DLSS 4.5 Předvolba M
4x
Vysoký

Nastavení ve hře pro profil kvality tohoto článku, přesně tak, jak je nakonfigurováno. Změna možnosti zvětšení způsobí, že se grafický předvoleb zobrazí jako Vlastní; nastavení věrnosti pod ním jsou stále hodnoty předvolby Ultra.
Nastavení ve hře pro profil kvality tohoto článku, přesně tak, jak je nakonfigurováno. Změna možnosti zvětšení způsobí, že se grafický předvoleb zobrazí jako Vlastní; nastavení věrnosti pod ním jsou stále hodnoty předvolby Ultra.

Povolení DLSS zde dělá dvě samostatné věci. Super Resolution vykresluje hru v nižší interní rozlišení a zvětšuje výsledek na rozlišení vašeho monitoru — ta část je skutečným ziskem v renderingu. Interpolace snímků — název, který používá vlastní nabídka hry — pak vytvoří tři další snímky na 4x za každý vykreslený, a ty vůbec neprocházejí renderovacím potrubím. NVIDIA popisuje DLSS 4.5 Multi Frame Generation tímto způsobem: "DLSS 4.5 může vygenerovat pět dalších snímků za každý jeden nativně vykreslený, pro maximální 6násobný multiplikátor" (technická zpráva NVIDIA DLSS 4.5, 2026). Používali jsme režim 4x.

Čísla DLSS Vypnuto a DLSS Zapnuto tedy neměří totéž. S vypnutým DLSS měříte čistý vykreslovací výkon karty. S zapnutým DLSS měříte obnovovací frekvenci, kterou vaše oči přijímají, přičemž tři čtvrtiny z ní je generovaná. Obě hodnoty jsou užitečné, ale jejich průměrování vám dá špatnou odpověď: jeden sloupec je propustnost vykreslování, druhý je obnovovací frekvence displeje.

Ray tracing byl nastaven na Vysokou hodnotu pro každý jednotlivý běh. Udrželi jsme to napříč všemi pěti kartami, takže jeden konzistentní základní bod platí pro každé číslo v tomto článku. Na rozdíl od her, které to vynucují, je ray tracing v Onimusha: Way of the Sword nastavitelný — Vypnuto, Nízké, Střední a Vysoké — a jeho vypnutí skutečně zlepšuje výkon. To jsme neměřili, takže zde nenajdete žádné odhady.

Hra také podporuje AMD FSR 3.1; my jsme testovali pouze DLSS. Byly zaznamenány 1% minima, přečtená z obrazovek výsledků benchmarku ve hře. Vstupní latence nebyla měřena, takže tento článek nevyvozuje žádné závěry o tom, jak se interpolace snímků cítí při hraní.

GPU Benchmarky Onimusha: Way of the Sword pro 1080p: Vysoká obnovovací frekvence na jakékoli kartě RTX 50

1080p na Ultra presetu

Průměrný FPS a přidělení VRAM na 1920×1080 na Ultra presetu, ray tracing Vysoký

Grafická karta
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
DLSS Vypnuto
VRAM (GB)
DLSS Zapnuto
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8

Při 1080p každá karta RTX 50 již běží rychle, než se dotknete jediné možnosti zvětšení — 83,6 FPS na RTX 5060, 158,7 FPS na RTX 5080, a to s ray tracingem na úrovni Vysoká. Zapněte režim DLSS Quality s 4x interpolací snímků a všech pět se pohybuje mezi 179,4 a 373,0 FPS, což stačí na vyplnění panelu 144 Hz nebo 165 Hz z jakékoli karty v nabídce. VRAM není problém při tomto rozlišení: předvolba Ultra dosahuje maxima 9,1 GB.

1080p na střední předvolbě

Průměrný FPS a přidělení VRAM na 1920×1080 na střední předvolbě, ray tracing Vysoký

Grafická karta
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
DLSS Vypnuto
VRAM (GB)
DLSS Zapnuto
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5

Snížení na Střední přináší dalších 19,5% až 26,9% — RTX 5080 dosahuje 189,7 FPS a dokonce i základní RTX 5060 zvládne 106,0 FPS. S DLSS zapnutým je rozsah 204,5 až 408,4 FPS. Alokace VRAM klesá dále na 7,1–8,2 GB, což ponechává 8GB kartám dostatek místa.

Jakmile přestává být limitem rozlišení, tato hra zkracující vzdálenost mezi základní RTX 5060 a vlajkovou lodí RTX 5080: 1,9× nativní na 1080p Ultra a 1,8× na Střední. Na plynulý chod této hry na 1080p nemusíte utrácet vlajkové peníze.

1080p, Ultra předvolba, ray tracing Vysoký, zvětšování vypnuté — základní MSI GeForce RTX 5060 8G dosahuje průměrně 83,57 FPS a herní benchmark hodnotí běh jako Vynikající.
1080p, Ultra předvolba, ray tracing Vysoký, zvětšování vypnuté — základní MSI GeForce RTX 5060 8G dosahuje průměrně 83,57 FPS a herní benchmark hodnotí běh jako Vynikající.

Průměrný FPS na 1920×1080 na Ultra předvolbě s ray tracingem Vysoký. Šedé pruhy jsou nativní vykreslování, zelené pruhy přidávají DLSS Quality režim s 4x interpolací snímků. Každá karta překonává 83,6 FPS před jakýmkoli zvětšováním a DLSS umísťuje všech pět mezi 179,4 a 373,0 FPS. Získání +115% až +135% jsou nejmenší ze tří rozlišení — DLSS vrací nejvíce tam, kde je nativní zátěž nejtěžší.
Průměrný FPS při 1920×1080 na Ultra presetu s ray tracingem High. Šedé pruhy jsou nativní vykreslování, zelené pruhy přidávají DLSS Quality mode s 4x interpolací snímků. Každá karta dosáhne 83,6 FPS před jakýmkoli upscalingem a DLSS umístí všech pět mezi 179,4 a 373,0 FPS. Získání +115% až +135% jsou nejmenší ze tří rozlišení — DLSS se nejvíce projeví tam, kde je nejvyšší nativní zátěž.

Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks pro 1440p: Sladké místo

1440p na Ultra Presetu

Průměrný FPS a přidělení VRAM při 2560×1440 na Ultra presetu, ray tracing High

Grafická karta
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
DLSS Vypnuto
VRAM (GB)
DLSS Zapnuto
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8

Na RTX 50 hardwaru je 1440p sladkým bodem pro Onimusha: Way of the Sword. Nativní na Ultra presetu s ray tracingem High, RTX 5080 dosahuje průměrně 123,6 FPS, RTX 5070 Ti 109,4 FPS, RTX 5070 88,6 FPS a RTX 5060 Ti 66,1 FPS, dokonce i RTX 5060 na 58,9 FPS — 1,1 FPS pod 60, což v praxi stále hraje dobře. Přidejte DLSS Quality mode a 4x interpolaci snímků a všech pět překročí 150 FPS, včetně RTX 5060 na 151,4 FPS.

1440p na Medium Presetu

Průměrný FPS a přidělení VRAM při 2560×1440 na Medium presetu, ray tracing High

Grafická karta
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
DLSS Vypnuto
VRAM (GB)
DLSS Zapnuto
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5

Medium přidává dalších 20,3% na 24,9%, což zvýší oba hraničně schopné grafické karty: RTX 5060 Ti na 82,5 FPS a RTX 5060 na 73,6 FPS, takže všech pět karet se pohodlně udržuje nad 60 FPS nativní. S DLSS zapnutým je rozsah 171,5 až 357,0 FPS.

VRAM zůstává uvolněná na obou profilech při 1440p — maximálně 9,1 GB na Ultra, 8,2 GB na Medium, přičemž 8GB RTX 5060 alokuje pouze 7,0–7,8 GB. Pokud používáte monitor 1440p 144 Hz nebo 165 Hz, jakákoli karta RTX 50 ji naplní.

1440p, Ultra preset, ray tracing High, upscaling off — MSI GeForce RTX 5070 12G průměruje 88,56 FPS s 61,28 FPS 1% low. To je důvod, proč jsme ji vybrali jako kartu pro 1440p.
1440p, Ultra preset, ray tracing High, upscaling off — MSI GeForce RTX 5070 12G průměruje 88,56 FPS s 61,28 FPS 1% low. To je důvod, proč jsme ji vybrali jako kartu pro 1440p.

Průměrný FPS při 2560×1440 na Ultra presetu s ray tracingem High. Šedé pruhy jsou nativní vykreslování, zelené pruhy přidávají DLSS Quality mode s 4x interpolací snímků. Dokonce i nejpomalejší karta zde, RTX 5060 8G, dosahuje průměrně 58,9 FPS nativního a 151,4 FPS s DLSS, a zisk DLSS se udržuje v úzké zóně +157% až +165% napříč celou řadou.
Průměrný FPS při 2560×1440 na Ultra presetu s ray tracingem High. Šedé pruhy jsou nativní vykreslování, zelené pruhy přidávají DLSS Quality mode s 4x interpolací snímků. Dokonce i nejpomalejší karta zde, RTX 5060 8G, dosahuje průměrně 58,9 FPS nativního a 151,4 FPS s DLSS, a zisk DLSS se udržuje v úzké zóně +157% až +165% napříč celou řadou.

Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks pro 4K: Maximální věrnost s plným Ray Tracingem

4K na Ultra Presetu

Průměrný FPS a alokace VRAM na 3840×2160 na Ultra presetu, ray tracing High

Grafická karta
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
DLSS Vypnuto
VRAM (GB)
DLSS Zapnuto
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8

Při 4K na Ultra presetu s ray tracingem nastaveným na High, dvě z pěti karet překonávají 60 FPS bez jakéhokoli upscalingu vůbec: RTX 5080 při 74,2 FPS a RTX 5080 na 74.2 FPS RTX 5070 Ti na 64.6 FPS. Ten druhý to stěží zvládá, ale je dostupnější z těchto dvou možností s podporou 4K. RTX 5070 zaostává o 10 FPS na 50.0 FPS nativní, dosahující 166.0 FPS s DLSS zapnutým. Dvě karty třídy RTX 5060 nebyly stavěny pro 4K Ultra, na 36.6 a 35.0 FPS nativní.

Získání DLSS je také největší na 4K, kde čtyři karty s dostatečným množstvím paměti dosahují mezi +225% a +232%. Jedinou výjimkou je RTX 5060 8G na +143% — a jeho přidělení VRAM se pohybuje na 7.8 GB, ať už je DLSS vypnutý nebo zapnutý, zatímco ostatní čtyři stoupají na 9.9–10.1 GB. Příčinou je strop paměti 8GB spíše než nedostatek výpočetního výkonu.

4K na středním předvolbě

Průměrný FPS a přidělení VRAM na 3840×2160 na středním předvolbě, ray tracing vysoký

Grafická karta
DLSS Vypnuto
(Prům. FPS)
DLSS Zapnuto
(Prům. FPS)
DLSS Vypnuto
VRAM (GB)
DLSS Zapnuto
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8

Medium se zotavuje méně na 4K než na nižších rozlišeních. Všechny pět karet získává mezi 15,2% a 22,5% — konzistentní, ale nestačí: RTX 5060 Ti jde z 36,6 na 44,6 FPS a RTX 5060 z 35,0 na 40,3 FPS, oba stále pod 60. Na 4K, změna přednastaveného nastavení nezachrání středně vysokou kartu; změna rozlišení ano — stejná RTX 5060 jde z 35,0 na 58,9 FPS přechodem z 4K na 1440p, což je nárůst o 68,5%, více než třikrát tolik, co přináší snížení předvolby.

Medium sice zmírňuje tlak na 8GB paměti: zisk DLSS u RTX 5060 stoupá z +143% na Ultra zpět na +193%, čímž se znovu vrací do linie se zbytkem řady.

4K, Ultra předvolba, ray tracing High, DLSS Quality režim a 4x interpolace snímků — MSI GeForce RTX 5080 16G dosahuje průměrně 242,16 FPS. Všimněte si skóre 20 939, nižšího než skóre 25 856 stejné karty běžící nativní.
4K, Ultra předvolba, ray tracing Vysoký, DLSS Kvalitní režim a 4x interpolace snímků — MSI GeForce RTX 5080 16G dosahuje průměrně 242,16 FPS. Všimněte si skóre 20 939, což je nižší než skóre 25 856 stejné karty běžící nativní.

Průměrný FPS při 3840×2160 na Ultra předvolbě s ray tracingem Vysoký. Pouze RTX 5080 s 74,2 FPS a RTX 5070 Ti s 64,6 FPS překračují 60 FPS bez zvětšování. RTX 5060 8G je jediná karta, která přerušuje vzor na zelených pruzích, s +143%, zatímco ostatní čtyři získávají +225% nebo více — jeho 8GB je plný dříve, než interpolace snímků dostane své vyrovnávací paměti.
Průměrný FPS při 3840×2160 na Ultra předvolbě s ray tracingem Vysoký. Pouze RTX 5080 s 74,2 FPS a RTX 5070 Ti s 64,6 FPS překračují 60 FPS bez zvětšování. RTX 5060 8G je jediná karta, která přerušuje vzor na zelených pruzích, s +143%, zatímco ostatní čtyři získávají +225% nebo více — jeho 8GB je plný dříve, než interpolace snímků dostane své vyrovnávací paměti.

1% Minima a konzistence snímků: Je 4x interpolace snímků skutečně plynutější?

Ano — a o více, než by naznačovaly průměry, ale pouze na kartách s dostatečným množstvím paměti. Spuštěny nativní, všechny pět karet udržují své 1% nízkých na zhruba 66% až 70% svého průměru. Přepněte na režim DLSS Quality s 4x interpolací snímků a čtyři z nich stoupnou na 81,6% až 85,6%. Generování snímků nejen zvyšuje průměr; zploští také časy snímků.

Průměrný FPS a 1% nízkých na 3840×2160 na předvolbě Ultra, ray tracing High — přečteno z herních benchmarkových výsledkových obrazovek

Grafická karta
DLSS Vypnuto
Prům.
DLSS Vypnuto
1% Nízkých
DLSS Zapnuto
Prům.
DLSS Zapnuto
1% Nízkých ÷ Prům.
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%

RTX 5060 8G je odlehčující ve sloupcích. Nativně při 4K Ultra je jeho 1% nízký pouze 52,3% jeho průměru, zatímco ostatní čtyři běží na 65,7% až 70,2%. S DLSS na to stoupne na 63,8%, zatímco každá jiná karta překračuje 81%. Toto je druhý nezávislý důkaz pro závěr v sekci VRAM: omezením je kapacita, nikoli výpočetní výkon.

Herní benchmark také nepočítá generované snímky jako výkon. Spolu s počty snímků uděluje i Skóre — a toto Skóre klesá, když povolíte DLSS. RTX 5080 dosáhne 25 856 bodů nativního 4K Ultra; s DLSS v režimu Quality a 4x interpolací snímků se jeho průměrná snímková frekvence více než ztrojnásobí, ale skóre klesne na 20 939, což je pokles o 19,0%. Při 1080p Ultra je efekt ještě větší, z 55 104 na 32 275. Capcom nezveřejnil vzorec, ale směr je jednoznačný: diskontuje zvětšenou a generovanou část. Vlastní skóre Capcomu tedy odděluje vykreslené snímky od generovaných, přesně tak, jak to dělají sloupce DLSS Vypnuté a DLSS Zapnuté.

Verdikt, který hra vytiskne po každém spuštění, vypráví stejný příběh. Při 4K Ultra s DLSS zapnutým jsou jak RTX 5060 8G, tak RTX 5060 Ti 16G označeny Doporučené změny nastavení, i když jejich průměry jsou 84,80 a 121,17 FPS. RTX 5080 na stejných nastaveních je označen jako Dobrý — zatímco nativně získává Výborný.

Neměřili jsme latenci vstupu. 1% lows popisují konzistenci snímků; jak se hra cítí v ruce, potřebuje PC Latenci nebo Reflex Analyzátor, aby odpověděla správně, a tento článek k tomu nezaujímám postoj.

Onimusha: Way of the Sword spotřeba energie GPU a výkon na watt

Na rozdíl od většiny testů DLSS se v tomto hře spotřeba energie mírně zvyšuje, když ji povolíte. Spotřeba RTX 5080 stoupá z 261,4 W na 297,8 W při 1080p Medium, což je o 36,4 W více. Interpolace snímků vyžaduje další práci Tensor Core a úspora z vykreslování je vykompenzována přidaným zatížením generováním.

Spotřeba energie GPU ve wattech, DLSS vypnuto / DLSS zapnuto, ve třech testovacích bodech

Grafická karta
4K Ultra
Vypnuto / Zapnuto
1440p Ultra
Vypnuto / Zapnuto
1080p Medium
Vypnuto / Zapnuto
RTX 5080 16G
330,8 / 331,8 W
307,9 / 311,1 W
261,4 / 297,8 W
RTX 5070 Ti 16G
287,8 / 285,8 W
268,1 / 274,0 W
231,1 / 261,9 W
RTX 5070 12G
230,9 / 233,6 W
215,6 / 228,2 W
196.8 / 214.5 W
RTX 5060 Ti 16G
160.0 / 167.5 W
152.7 / 159.1 W
138.4 / 155.1 W
RTX 5060 8G
146.7 / 152.2 W
137.7 / 144.8 W
127.8 / 138.8 W

Při 4K Ultra, kde je GPU stejně nasycena, se tyto dvě hodnoty liší zhruba o 1 W; čím menší je zátěž, tím viditelnější se stává režie interpolace snímků jako podíl celkového výkonu. Pokud jde o výkon na watt, RTX 5060 Ti vede nativně při 1440p Ultra (66.1 FPS ÷ 152.7 W = 0.43 FPS/W) proti 0.40 FPS/W na RTX 5080. Střední třída karet si udržuje svůj účinnostní výhodu; co obětuje, je strop výkonu.

Je 8 GB VRAM dost pro Onimusha: Way of the Sword?

Onimusha: Way of the Sword alokuje zhruba 8.9–9.2 GB VRAM při 4K na předvolbě Ultra s vypnutým upscalingem, což stoupá na 9.9–10.1 GB, jakmile je DLSS zapnutý. Tento směr je opačný než u většiny her — normálně vykreslování v nižší interní rozlišení šetří paměť, ale 4x interpolace snímků potřebuje další vyrovnávací paměti pro uchování snímků a konečným výsledkem je nárůst. Při 1440p je vrchol 9,1 GB a při 1080p je také 9,1 GB.

Alokace není totéž jako potřeba. Údaje o VRAM v tabulkách výše jsou alokace: kolik paměti hra rezervuje, ne nutně kolik aktivně vyžaduje. Na kartě s rezervou alokace obvykle běží nad skutečnou poptávkou. Na kartě již na svém limitu číslo běží pod tím, co hra chce — protože už není co dát.

Proč se RTX 5060 8G chová jinak při 4K

Při 4K Ultra RTX 5060 8G pracuje na svém vlastním stropu. Přidělí 7 974 MB s vypnutým DLSS a pouze o 58 MB více - 8 032 MB - s zapnutým DLSS. Ne proto, že potřebuje méně než ostatní, ale protože jakmile ovladač a desktop odeberou svůj podíl, je to skoro vše, co má.

Důsledek se projevuje v přírůstku DLSS. Ve stejné scéně 4K Ultra získávají ostatní čtyři karty +226%, +225%, +232% a +232%, což je konzistentní trend; RTX 5060 získává pouze +143%. Interpolace snímků potřebuje vlastní paměť pro vyrovnávací paměť snímků a když je kapacita již vyčerpána, tato cena se sníží přímo z rozpočtu vykreslování.

Srovnání stejné úrovně izoluje proměnnou: nativní 4K Ultra RTX 5060 (35,0 FPS) a RTX 5060 Ti (36,6 FPS) jsou pouze o 4,4% od sebe, takže jejich schopnost vykreslování je blízká. Zapněte DLSS a mezera se rozšíří na 30,0% (84,8 proti 121,2 FPS). Compute je odděluje o 4,4%; kapacitu paměti je odděluje o 30,0%.

1% nízkých hodnot ukazuje stejný strop. Nativně v 4K Ultra je 1% nízká hodnota RTX 5060 pouze 52,3% jeho průměru, oproti 65,7% až 70,2% u ostatních čtyř; s zapnutým DLSS dosáhne 63,8%, zatímco zbytek přesahuje 81%. Karta na svém paměťovém stropu není jen pomalejší - její dodávka snímků je také méně rovnoměrná.

Tento úzký hrdlo se objevuje pouze při 4K Ultra. Snižte předvolbu na Střední a zisk RTX 5060 se vrátí na +193%, zpět do normálního pásma; při 1440p a 1080p problém vůbec neexistuje. Takže odpověď je: 8GB je dostačující pro 1080p a 1440p, ale nestačí pro 4K Ultra.

Stejné nastavení 4K Ultra na MSI GeForce RTX 5060 8G s DLSS zapnutým - průměr 84,80 FPS, ale pouze 54,08 FPS 1% nízký, a vlastní verdik t hry je Doporučena změna nastavení. 8GB je zde horní hranice.
Stejné nastavení 4K Ultra na MSI GeForce RTX 5060 8G s DLSS zapnutým - průměr 84,80 FPS, ale pouze 54,08 FPS 1% nízký, a vlastní verdik t hry je „Doporučena změna nastavení“. 8GB je zde horní hranice.

Jakou grafickou kartu potřebujete pro Onimusha: Way of the Sword?

Podle rozlišení: 4K hráči chtějí rezervu RTX 5080 nebo RTX 5070 Ti, jediné dvě karty, které zvládají 60 FPS nativní na předvolbě Ultra. Na 1440p je nejlepší volbou RTX 5070 12G, s pohodlnými 88,6 FPS nativní na Ultra; o krok níž, RTX 5060 Ti 16G také překračuje hranici na 66,1 FPS a díky 16 GB se drží pod stropem 4K. Na 1080p je nejlepší volbou RTX 5060 8G, kde 83,6 FPS nativní už je dost.

Nejlepší GPU pro Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G

Všechno dohromady, MSI GeForce RTX 5070 12G dosahuje nejlepší rovnováhy mezi výkonem, funkcemi a cenou. Poskytuje 88,6 FPS nativního zobrazení při 1440p na Ultra s ray tracingem High — jediná karta v této řadě s reálným rezervním výkonem na sladké rezoluční úrovni bez přechodu na 4K-třídu rozpočtu — a 234,3 FPS s DLSS Quality mode a 4x interpolací snímků. Jeho 12 GB také vydrží při 4K Ultra (9,9 GB přidělených), což znamená, že nemá tvrdý strop ve vysokém rozlišení, který mají karty s 8 GB.


Doporučení nastavení: na RTX 5080 nebo 5070 Ti při 4K použijte Ultra s vysokým ray tracingem — dosáhne 60 FPS nativní. Na RTX 5070 nebo nižším při 4K, zapněte režim DLSS Quality. Při 1440p může každá karta RTX 50 jít přímo na Ultra. Při 1080p má všech pět místo navíc. Pokud máte 8GB RTX 5060, zaměřte se na 1080p nebo 1440p na střední.

Onimusha: Way of the Sword – časté otázky o výkonu

Která grafická karta MSI je nejlepší pro Onimusha: Way of the Sword?

The MSI GeForce RTX 5070 12G je nejlepší univerzální volbou, s 88,6 FPS nativní 1440p na Ultra presetu s ray tracingem High a 234,3 FPS s DLSS Quality mode. Pro nativní 4K MSI GeForce RTX 5080 16G vede s 74,2 FPS, s MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G přístupnější vstupní bod na 64,6 FPS. The MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G pokrývá 1440p a 1080p na 66,1 a 92,5 FPS, a the MSI GeForce RTX 5060 8G zvládne 1080p hraní s vysokým obnovovacím kmitočtem na 83,6 FPS. Všech pět čísel je nativní, s ray tracingem na úrovni High.

Může RTX 5060 spustit Onimusha: Way of the Sword?

Ano, ale záleží na rozlišení. MSI GeForce RTX 5060 8G dosahuje v průměru 83,6 FPS nativního zobrazení při 1080p na předvolbě Ultra s ray tracingem nastaveným na High a 179,4 FPS s DLSS zapnutým. Při 1440p Ultra dosahuje 58,9 FPS nativního zobrazení — o 1,1 FPS méně než 60, což je v praxi stále dobře hratelné. Při 4K Ultra klesá na 35,0 FPS nativního zobrazení a naráží na svůj limit 8GB paměti, takže bychom jej tam nedoporučovali; MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G je nejmenším krokem v této řadě, který tento limit odstraňuje.

Stačí 8GB VRAM pro Onimusha: Way of the Sword?

Při 1080p a 1440p, ano. Při 4K Ultra, ne. Karty s více pamětí alokovaly 9,9–10,1 GB při 4K Ultra, zatímco 8GB karta dosáhla maxima 7,8 GB — což snížilo její zisk DLSS na +143% oproti +225% nebo více na všech ostatních kartách. Pokud snížíte předvolbu na Medium, vrátí se na +193% a problém zmizí. Tři 16GB karty v tomto testu — MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G a RTX 5060 Ti 16G — nikdy nedosáhly tohoto limitu při žádném měřeném rozlišení.

Jaký FPS dosahuje RTX 5080 při 4K?

MSI GeForce RTX 5080 16G vykresluje 74,2 FPS nativního zobrazení na předvolbě Ultra s ray tracingem nastaveným na High, 242,2 FPS s DLSS v režimu Quality a 4x interpolací snímků a 265,0 FPS na Medium s DLSS. Poznámka: čísla DLSS zahrnují generované snímky.

Jak velký je nárůst výkonu díky DLSS 4.5?

Mezi +93% a +232% u pěti testovaných grafických karet MSI GeForce RTX 50, v závislosti na kartě, rozlišení a předvolbě, s největšími zisky při 4K. Tato čísla však zahrnují 4x interpolaci snímků — tři ze čtyř zobrazených snímků jsou generovány — takže popisují plynulosť spíše než výkon vykreslování.

Jaká jsou nejlepší nastavení pro Onimusha: Way of the Sword?

Pro 4K na MSI GeForce RTX 5080 16G nebo RTX 5070 Ti 16G použijte předvolbu Ultra s vysokým ray tracingem; nativně dosáhne 60 FPS. Pro 4K na RTX 5070 nebo nižší povolte režim DLSS Quality. Pro 1440p může každá grafická karta MSI GeForce RTX 50 v tomto testu spouštět Ultra přímo. Při 1080p má všech pět karet volné kapacity.

Které rozlišení je tím nejlepším?

1440p. Všech pět testovaných grafických karet MSI GeForce RTX 50 dosáhne alespoň 58,9 FPS nativně na předvolbě Ultra s vysokým ray tracingem a všech pět překročí 150 FPS s povoleným DLSS. MSI GeForce RTX 5070 12G je naší volbou v tomto rozlišení, s 88,6 FPS nativně.

Jaké jsou systémové požadavky PC pro Onimusha: Way of the Sword?

Hra uvádí Windows 11 jako minimální OS, vyžaduje instalaci na SSD a nastavuje základnu paměti na 16 GB. Oficiální nástroj pro měření výkonu PC od Capcomu doporučuje zhruba GeForce RTX 4060 Ti 16 GB nebo Radeon RX 6750 XT 12 GB pro udržení 60 FPS při 1080p na maximálních nastaveních (poznámky oficiálního nástroje pro měření výkonu PC, 2026). My jsme nastavili ray tracing na High navíc, takže naše podmínky jsou přísnější než oficiální základna a čísla by neměla být přímo srovnávána. Každá karta MSI GeForce RTX 50 v tomto testu se nachází nad doporučenou úrovní od Capcomu.

Jak jsme testovali

Každé číslo v tomto článku pochází z vlastního laboratoře MSI. Spouštěli jsme vestavěnou herní benchmark v Onimusha: Way of the Sword na jedné pevné platformě, měnili jsme pouze grafickou kartu mezi běhy a zaznamenali jsme 60 konfigurací: pět karet × tři rozlišení × dvě předvolby × DLSS vypnutý a zapnutý. Průměrné FPS, 1% lows, skóre, spotřeba energie a přidělení VRAM byly přečteny z vlastních panelů výsledků a informací o PC ve hře. Ray tracing byl ponechán na High pro každý běh. Latence vstupu nebyla měřena.

Autor. Evelyn Huang je specialista na technický obsah u MSI zaměřený na grafické karty GeForce RTX a výkon PC při hraní.

Zveřejnění. Grafické karty, základní deska, chlazení, úložiště a napájení použité v tomto testu jsou produkty MSI. Údaje z testu jsou publikovány tak, jak byly naměřeny; žádný výsledek nebyl normalizován ani upraven.

Naposledy aktualizováno 8. září 2026.

Přihlaste se k odběru našeho blog

Buďte v obraze s nejnovějším hardwarem, tipy a novinkami

Pokud chcete dostávat naše nejnovější zprávy a aktualizace, zaškrtněte prosím políčko. Kliknutím sem souhlasíte se zpracováním svých osobních údajů společností [Micro-Star International Co., LTD.] za účelem zasílání informací o [produktech, službách a připravovaných akcích společnosti MSI]. Upozorňujeme, že odběr newsletterů MSI můžete kdykoli zrušit zde.

Další podrobnosti o našich činnostech v oblasti zpracování údajů jsou k dispozici v Zásadách ochrany osobních údajů společnosti MSI