Back

MSI MEG Trident X2 a NVIDIA GeForce RTX 40: Zdokonalení digitálního umění: Steven Tung

Stolní PC

Před časem MSI spolupracovala s tvůrcem Stevenem Tungem a vyzvala ho, aby použil naše produkty k vytvoření svého uměleckého díla. Přitom také upozornil na výkon osazené grafické karty NVIDIA. O svou tvůrčí cestu se podělil v týdenní publikaci "In the NVIDIA Studio". Pojďme se podívat, co nám řekl.

Společnost MSI se nedávno spojila s talentovaným tvůrcem Stevenem Tungem a vyzvala ho, aby prozkoumal své umělecké schopnosti pomocí MSI MEG Trident X2. Během této spolupráce se Steven nejen ponořil do tvůrčího procesu, ale také osvětlil působivý výkon integrované grafické karty NVIDIA. Jeho pronikavá cesta a úvahy jsou nyní uvedeny v týdenní publikaci "In the NVIDIA Studio". Objevte s námi jeho zkušenosti a postřehy z první ruky.

NVIDIA Studio

Přesdíleno od NVIDIA

Tchajwanský umělec Steven Tung vytváří podmanivé 2D a 3D digitální umění, které se zabývá sci-fi, minimalismem a realismem a posouvá umělecké hranice.


NVIDIA Studio

Tento týden se Tung ve studiu NVIDIA podělí o inspiraci a tvůrčí postupy, které stojí za jeho rozmarnou animací The Given Fish.

Technologie profesionální úrovně, která byla dříve dostupná pouze ve vybraných studiích speciálních efektů, je stále dostupnější.

"Vizuální produkční schopnosti stále rostou, což vyvolává rostoucí poptávku po lepším počítačovém hardwaru mezi širokou veřejností," řekl Tung. "Rozvíjející se synergie mezi uměním a technologií může pro tvůrce znamenat nekonečné možnosti."

Tung používá stolní počítač MSI MEG Trident X2 s grafikou GeForce RTX 4090, který urychluje jeho tvůrčí práci.

MSI MEG Trident X2 desktop
Stolní počítač MSI MEG Trident X2 s grafikou GeForce RTX 4090.

"Zvýšená rychlost a výkon urychlují různé procesy, například aktualizaci textur materiálů v aplikaci Adobe Substance 3D Painter a vykreslování v programu Blender," řekl Tung. "Potřebné specifikace a požadavky se sladí, což umožňuje maximální kreativitu bez omezení."

NVIDIA Studio

Nádherné a efektivně vytvořené vizuály

Tungova 3D animace The Given Fish může na první pohled vypadat jednoduše, ale je překvapivě složitá.

"Grafické karty GeForce RTX jsou nepostradatelným hardwarem pro 3D vykreslování. Vyšší rychlost přináší výrazné výhody v efektivitě výroby a úspoře času." - Steven Tung

Ve fikčním světě se kamenné ryby, po vyjmutí z akvária, promění ve skutečnou rybu.

"Mám velkou chuť mít doma akvárium, ale není to moc praktické," řekl Tung. " Druhá nejlepší věc je proměnit tyto emoce v umění."

Tung začal vytvářet koncepční náčrty v programu Adobe Photoshop, kde měl přístup k více než 30 funkcím akcelerovaných grafickou kartou, které mu pomohly upravit a uzpůsobit jeho plátno a maximalizovat jeho efektivitu.

NVIDIA Studio
Koncept pro “The Given Fish.”

Dále Tung přešel z 2D do 3D pomocí programu ZBrush. Nejprve vytvořil základní model a poté pomocí vlastních štětců doladil kritické detaily - přidal větší hloubku a rozměr pomocí autentických, ručně vytvarovaných textur..

NVIDIA Studio
Pokročilé modelování v ZBrush.

Poté použil funkci UV unwrapping v programu RizomUV, aby zajistil, že jeho modely budou správně rozbaleny a připraveny pro aplikaci textur.

NVIDIA Studio
Funkce UV unwrapping v aplikaci RizomUV.

Tung importoval modely do programu Adobe 3D Substance Painter, kde pečlivě maloval textury, míchal materiály a používal vestavěnou knihovnu k dosažení realistických textur kamene. Světlo s akcelerací RTX a ambient occlusion baking optimalizoval své prostředky během několika sekund.

NVIDIA Studio
Použití textur v Adobe Substance 3D Painter.

Aby Tung všechny prvky spojil dohromady, importoval modely a materiály do programu Blender. Nastavil kanály textur, přiřadil soubory s texturami a sestavil modely tak, aby odpovídaly kompozicím načrtnutým v původním náčrtu.

NVIDIA Studio
Dosažení realistických textur kamene v aplikaci Adobe 3D Substance Painter.

Dále Tung použil Blender Cycles k nasvícení a vykreslení scény.

NVIDIA Studio
Tvorba kompozice v Blenderu.

RTX akcelerovaný ray tracing OptiX v Blenderu Cycles s umělou inteligencí umožnil interaktivní fotorealistický pohyb ve viewportu a zrychlil práci s animací - to vše díky jeho systému vybavenému grafickým procesorem GeForce RTX 4090.

NVIDIA Studio
Animace v Blenderu.

RTX akcelerovaný OptiX ray tracing v Blenderu Cycles umožnil nejrychlejší vykreslení finálního snímku.

NVIDIA Studio

Digitální umělec Steven Tung.
Steven Tung a jeho portfolio Instagram.

Přihlaste se k odběru našeho blog

Buďte v obraze s nejnovějším hardwarem, tipy a novinkami

Pokud chcete dostávat naše nejnovější zprávy a aktualizace, zaškrtněte prosím políčko. Kliknutím sem souhlasíte se zpracováním svých osobních údajů společností [Micro-Star International Co., LTD.] za účelem zasílání informací o [produktech, službách a připravovaných akcích společnosti MSI]. Upozorňujeme, že odběr newsletterů MSI můžete kdykoli zrušit zde.

Další podrobnosti o našich činnostech v oblasti zpracování údajů jsou k dispozici v Zásadách ochrany osobních údajů společnosti MSI